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Re:Simulator 08 Aug 2014 08:40 #13

  • janus
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Hallo Lars!

Was Du schreibst ist im Prinzip richtig. Aber wenn man es zuende denkt doch nicht machbar:

Das Protokoll eines Gamepads kennt nur die Eingangssignale analog (Poti/Knüppel) oder digital Schalter.
Natürlich könnte ich diese Signale manipulieren. Aber das löst das Problem nicht.
Denke nur mal an das Querruder. Das Knüppelagregate liefert z. B. Standardmäßig Werte von +/- 100% .
Hier hast Du ein Eingangssignal, dass auf zwei Servoausgänge geht.
Wie sollen die bitte das eine Eingangssignal so manipuliert werden, so dass Deine Differenzierung, Ausschläge usw. stimmen?
Das ist nicht möglich.
Bei der Jeti, und natürlich auch allen anderen, sitzen zwischen Gebern im Eingang und Impulsen im Ausgang viele Kurven, Umrechnungen, Flugphasen, Mischer, und, und, und.
Ein Eingang wirkt auf mehrere Ausgänge. Ein Ausgangssignal wird durch mehrere Eingangssignale bestimmt.
Das läßt sich nicht mal ansatzweise durch manipulieren der Geberwerte erreichen.

Ich hoffe ich habe das verständlich rübergebracht.
Jan

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Re:Simulator 08 Aug 2014 17:51 #14

  • Lars
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Nene, prinzipiel müsste "nur" das berechnete Ausgangssignal (Kanal für Kanal) statt in ppm ins USB Protokoll gewandelt werden.

Ob das bei Jeti vom hw Design her möglich ist, weiß ich natürlich nicht. Aber von der Software sollte das kein Problem sein. Wo das Signal für den USB Port her kommt, vom Poti direkt oder aus dem Chip ist letztendlich egal. Wie gesagt, sofern im hw Design vorgesehen.

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